Apple entra al metaverso con un casco de realidad virtual y aumentada a USD 3.500

Apple presentó su primer casco de realidad "mixta" (virtual y aumentada), llamado Vision Pro, un campo en el que se esperaba la aparición del fabricante del iPhone desde hace años y que actualmente está dominado por Meta (Facebook, Instagram, Quest).


Fuente: AFP

“Mezclar contenido digital con el mundo real nos permitirá crear nuevas experiencias como nunca antes hemos visto”, dijo el director general de Apple, Tim Cook, al presentar este “nuevo producto revolucionario”, que se asemeja a unas gafas de esquí.

El nuevo dispositivo empezará a comercializarse a 3.499 dólares a principios del año que viene.

“Si compraran un nuevo televisor de última generación, altavoces de alto rendimiento, un potente ordenador con varias pantallas de alta definición, una sofisticada cámara y mucho más, no podrían igualar el nivel del Vision Pro”, afirmó Richard Howarth, vicepresidente del grupo a cargo del diseño.

El casco, que no es inalámbrico, a diferencia de los modelos recientes Quest (Meta) o Vive (HTC), se presentó en la conferencia anual de desarrolladores de Apple en Cupertino, California.

Los usuarios podrán adentrarse en universos paralelos (paisajes meditativos, videos personales, videojuegos, videoconferencias, etc.) y elegir el grado de inmersión mediante un botón que permite ajustar la pantalla de realidad aumentada (superposición de elementos virtuales sobre la realidad ) a la realidad virtual (inmersión total).

“Vision Pro es un nuevo tipo de ordenador que mejora la realidad mezclando a la perfección lo real y lo digital”, resumió Cook.

Los usuarios controlarán las aplicaciones y las pantallas virtuales mediante movimientos oculares, gestos con las manos y comandos de voz.

Los directivos insistieron en los usos potenciales del dispositivo relacionados con el trabajo, la comunicación y el entretenimiento, incluida una asociación con Disney.

“Apple esperaba lanzar un producto más parecido a unas gafas que a unos auriculares para videojuegos”, comentó recientemente Yory Wurmser, analista de Insider Intelligence.

“Pero parece que van a desvelar algo más grande (y seguramente más caro), porque quieren que los entusiastas y los ingenieros lo usen y empiecen a construir un ecosistema de aplicaciones”, antes de diseñar dispositivos más ligeros y baratos para el gran público, añadió.

Se trata del lanzamiento de producto más importante para Apple desde que la marca dio a conocer su reloj inteligente, el Apple Watch, en 2015.

En la actualidad, la realidad virtual está dominada por Meta: sus gafas de la marca Quest representaban más del 80% del mercado a finales de 2022, según Counterpoint.

El jueves, el jefe del grupo, Mark Zuckerberg, presentó un nuevo dispositivo, el Quest 3, el “primer dispositivo de consumo con realidad mixta en color de alta resolución”, que empezará a venderse por 500 dólares en Estados Unidos en otoño (boreal).

A finales de 2021, Facebook se transformó en Meta con la idea de convertirse en una empresa del metaverso, descrito por Zuckerberg como el futuro de Internet, después de la web y el móvil. Pero los esfuerzos del gigante de las redes sociales no se han traducido hasta ahora en una adopción significativa por parte del gran público.

Caída global de WhatsApp: bloqueos, errores de conexión y fallas masivas

La plataforma de mensajería de Meta presentó interrupciones masivas en distintos países, afectando el envío de archivos multimedia, la carga de chats y el acceso general al servicio.

La aplicación de mensajería instantánea más utilizada del mundo, WhatsApp, atraviesa una de las jornadas más inestables en lo que va del año. Tras una caída masiva registrada en las últimas horas, la plataforma propiedad de Meta continúa registrando importantes intermitencias que afectan a millones de usuarios a nivel global.

La problemática abarca tanto a la versión móvil (iOS y Android) como a sus variantes para escritorio (WhatsApp Web y WhatsApp Desktop).

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Entre los problemas más recurrentes señalados por las herramientas de monitoreo y las quejas vertidas en otras plataformas como X (antes Twitter), destacan:

  • Error en la entrega de mensajes: Retardos severos en la recepción y envío de textos, quedando las conversaciones estancadas en el icono del “reloj”.
  • Imposibilidad de enviar multimedia: Fallas al cargar fotografías, notas de voz, videos, documentos y los populares stickers.
  • Bloqueos e inicios de sesión: Cierres inesperados de la aplicación en dispositivos móviles e inconvenientes para sincronizar o vincular cuentas en la versión web mediante el código QR.

Hasta el momento, la firma matriz Meta no ha emitido un comunicado oficial detallando la causa técnica detrás de esta caída prolongada, ni el tiempo estimado para la normalización total del servicio. Se prevé que los servidores continúen restableciéndose de manera paulatina en las distintas regiones afectadas.

TikTok reforzará la detección de cuentas que difunden videos con IA

TikTok anunció este viernes que reforzará la detección de cuentas dedicadas exclusivamente a publicar vídeos generados con inteligencia artificial (IA).

“En las próximas semanas, TikTok probará mejoras en los sistemas de detección para identificar cuentas dedicadas a la publicación de ‘spam’ generado por IA sobre temas que pueden afectar la confianza del público o al bienestar de los usuarios”, indicó el grupo en un comunicado.

Los temas incluyen la política, la actualidad, la salud y los consejos financieros, un tipo de contenido que, según la compañía, perjudica “la visibilidad de los creadores originales”.

La plataforma considera cuentas de “spam” aquellas que producen contenidos de IA “de baja calidad y muy estandarizados” y muestran una “concentración” de temas de alto riesgo que pueden dañar la confianza pública y compran o venden seguidores.

TikTok, al igual que otras redes sociales, se está viendo afectada por la proliferación de contenidos generados por IA, que se utilizan para generar gran audiencia a bajo costo.

Este fenómeno es conocido como “basura digital” (“AI slop”) y se refiere a contenidos de mala calidad, a veces absurdos.

Fuente: AFP

GPT-Live: la IA ahora conversa como una persona y responde en tiempo real

OpenAI presentó GPT-Live, una nueva función que permite mantener conversaciones más naturales con ChatGPT. La herramienta escucha, habla y responde de forma continua, sin las pausas que caracterizan a los asistentes virtuales tradicionales.

La empresa OpenAI presentó GPT-Live, una función que permite conversar con ChatGPT de manera más fluida, con respuestas inmediatas y un intercambio que se asemeja al de una charla entre dos personas.

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A diferencia de los asistentes de voz tradicionales, GPT-Live no obliga al usuario a esperar el final de cada respuesta para volver a hablar. La conversación sigue su curso de manera natural, incluso cuando ambas partes intervienen casi al mismo tiempo.

OpenAI, la empresa estadounidense detrás de ChatGPT, desarrolló GPT-Live con el objetivo de acercar la inteligencia artificial a una experiencia más humana. La compañía, fundada por un grupo de investigadores y emprendedores tecnológicos, se consolidó como una de las principales referentes mundiales en el desarrollo de este tipo de herramientas.