La exposición de los niños a la realidad virtual genera debate

¿Los niños necesitan realidad virtual? Esta cuestión abre un debate entre los emprendedores y los científicos que son más escépticos sobre los beneficios de esta tecnología. 


Fuente: AFP

 

Mainak Chaudhuri es jefe de proyecto de la empresa francesa Actronika que desarrolla tecnologías vinculadas al tacto en las interacciones entre humanos y máquinas.

Esta semana estuvo en el salón VivaTech de París, un evento dedicado de las tecnologías digitales.

Para él la realidad virtual “es la primera etapa hacia el metaverso” y no representa ningún peligro para los niños.

“Ellos participan simplemente en una experiencia, no se trata de participar en una lucha contra los incendios o estar implicados en un campo de batalla. No creamos sufrimiento”, explicó a AFP.

Pero aumentan las inquietudes sobre cómo la realidad virtual está cada vez más al servicio de intereses económicos.

Entre los grandes inversores está Meta, la casa matriz de Facebook que es la dueña de Instagram y de WhatsApp, y que es un actor particularmente influyente en esta tecnología.

Sin embargo, aunque la empresa ya tomó varias medidas para dar a los padres más control sobre el contenido al que acceden los niños, “el problema es que los menores sean expuestos a un contenido que no los concierne”, señala Kavya Pearlman, experta en ciberseguridad.

Entre los temores está que los niños puedan ser llevados a ser creadores de contenido sin quererlo o ser expuestos a temáticas violentas o de carácter sexual.

Como ejemplo está el testimonio de Nina Jane Patel una emprendedora británica que fue acosada en una experiencia inmersiva digital.

“Entré en el espacio común y casi inmediatamente tres o cuatro avatares masculinos se pegaron a mí: me sentí atrapada”, contó a la AFP.

La mujer denunció que la acosaron verbalmente y toquetearon a su avatar sin consentimiento, además de capturar imágenes de la escena.

Para Valentino Megale, un farmacólogo estadounidense especialista en neurociencia, el riesgo para los menores es que la realidad virtual provoque “cambios en su identidad, sus emociones, su psicología, en un momento en el que están forjando su personalidad”.

Caída global de WhatsApp: bloqueos, errores de conexión y fallas masivas

La plataforma de mensajería de Meta presentó interrupciones masivas en distintos países, afectando el envío de archivos multimedia, la carga de chats y el acceso general al servicio.

La aplicación de mensajería instantánea más utilizada del mundo, WhatsApp, atraviesa una de las jornadas más inestables en lo que va del año. Tras una caída masiva registrada en las últimas horas, la plataforma propiedad de Meta continúa registrando importantes intermitencias que afectan a millones de usuarios a nivel global.

La problemática abarca tanto a la versión móvil (iOS y Android) como a sus variantes para escritorio (WhatsApp Web y WhatsApp Desktop).

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Entre los problemas más recurrentes señalados por las herramientas de monitoreo y las quejas vertidas en otras plataformas como X (antes Twitter), destacan:

  • Error en la entrega de mensajes: Retardos severos en la recepción y envío de textos, quedando las conversaciones estancadas en el icono del “reloj”.
  • Imposibilidad de enviar multimedia: Fallas al cargar fotografías, notas de voz, videos, documentos y los populares stickers.
  • Bloqueos e inicios de sesión: Cierres inesperados de la aplicación en dispositivos móviles e inconvenientes para sincronizar o vincular cuentas en la versión web mediante el código QR.

Hasta el momento, la firma matriz Meta no ha emitido un comunicado oficial detallando la causa técnica detrás de esta caída prolongada, ni el tiempo estimado para la normalización total del servicio. Se prevé que los servidores continúen restableciéndose de manera paulatina en las distintas regiones afectadas.

TikTok reforzará la detección de cuentas que difunden videos con IA

TikTok anunció este viernes que reforzará la detección de cuentas dedicadas exclusivamente a publicar vídeos generados con inteligencia artificial (IA).

“En las próximas semanas, TikTok probará mejoras en los sistemas de detección para identificar cuentas dedicadas a la publicación de ‘spam’ generado por IA sobre temas que pueden afectar la confianza del público o al bienestar de los usuarios”, indicó el grupo en un comunicado.

Los temas incluyen la política, la actualidad, la salud y los consejos financieros, un tipo de contenido que, según la compañía, perjudica “la visibilidad de los creadores originales”.

La plataforma considera cuentas de “spam” aquellas que producen contenidos de IA “de baja calidad y muy estandarizados” y muestran una “concentración” de temas de alto riesgo que pueden dañar la confianza pública y compran o venden seguidores.

TikTok, al igual que otras redes sociales, se está viendo afectada por la proliferación de contenidos generados por IA, que se utilizan para generar gran audiencia a bajo costo.

Este fenómeno es conocido como “basura digital” (“AI slop”) y se refiere a contenidos de mala calidad, a veces absurdos.

Fuente: AFP

GPT-Live: la IA ahora conversa como una persona y responde en tiempo real

OpenAI presentó GPT-Live, una nueva función que permite mantener conversaciones más naturales con ChatGPT. La herramienta escucha, habla y responde de forma continua, sin las pausas que caracterizan a los asistentes virtuales tradicionales.

La empresa OpenAI presentó GPT-Live, una función que permite conversar con ChatGPT de manera más fluida, con respuestas inmediatas y un intercambio que se asemeja al de una charla entre dos personas.

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A diferencia de los asistentes de voz tradicionales, GPT-Live no obliga al usuario a esperar el final de cada respuesta para volver a hablar. La conversación sigue su curso de manera natural, incluso cuando ambas partes intervienen casi al mismo tiempo.

OpenAI, la empresa estadounidense detrás de ChatGPT, desarrolló GPT-Live con el objetivo de acercar la inteligencia artificial a una experiencia más humana. La compañía, fundada por un grupo de investigadores y emprendedores tecnológicos, se consolidó como una de las principales referentes mundiales en el desarrollo de este tipo de herramientas.